2006-12-26

OSC 1.0 Beta 3。

ちょっと遅れたけどLynaサンタさんからプレゼントだよ。
今回の更新点は、
・EXEへのドラッグや関連付けで開いた場合にロード画面が出ないのを修正
・効果音が鳴った状態でシナリオを進めると音が途切れてたのを修正
・seloop命令を追加
・再生中に別のファイルを開くと凄まじいエラー出てたのを修正
・シナリオ構文エラーの出力方法を変更(画面下部にリスト表示)
・sleep命令を追加
といったところでございます。

seloopで鳴らす効果音は別チャンネルで再生されるんで、
例えばガヤガヤっていうSEをループさせつつその上に別の音を重ねることが可能。
あとシナリオ構文エラーはエラー抑制を解除しないと出てこないので注意。

正直更新点の1個目は10月頃、2個目は11月頃、
3個目と4個目は12月頭頃にできてたけどリリースするタイミングを逃してたのは内緒。

あとエディタは実はBGM再生できるようになってたりするんだけど、
いずれ実装するパッケージ仕様(シナリオ分割やら任意画像埋め込みやら)をやろうとして、
中途半端に改造して放置中だったので動かなかった(;^ω^)

ところで・・・。

OSCエディタを開発してもいいって人いる?
協力して開発でも丸投げでも丸投げでも丸投げでもおk。
条件としてはとりあえずDelphi使いで・・・と書くと適応者ゼロに近い気もするけど気にしない。
仕様さえ分かれば一から作るぜ!って人は言語問わずでございます。
コメント:


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レス:
> Lynaサンタさんプレゼントどーもありがとう
> でも残念ながら使わないんだよね
>
>
>
> だってここ見てるだけでプレゼントもらってる気分だもの
>
>
> レア率2倍明日で終わるっていうオチなんだが来年まで伸びてくれればいいのに
> そんならぃなたんにこれ
> つ「らぃなたんプレイヤーはぜりっぴくっ・・・じゃなくてドアラクッションを手に入れました」
うれしいこといってくれるじゃないの(アッー!)。
そいやドアラクッションはないけどドアラのぬいぐるみあったなー。どこいったんだろう。
レア率2倍の件は・・・逆に考えるんだ。今はレア率4倍だと考えるんだ。
> twbinaryeditとか作ってた者ですが
> 自分もOSC使わせてもらってます
> エディターは自作してたんですが、画像とか取得方法しらんので
> 定型文呼び出しみたいな感じにしてましたよ
> 協力したいですねー是非w
> 言語はVB6になりますがねw
>
> 詳しく知りたいので
> **@********.netにメールください!
前も誰か向けに書いた気がするけど、メールくださいってのはめんどくさいのでパス><
で、言語がVB6なのは別に問題ないと思うんだけど、
datやdtxを展開するコードを自分で書いてもらうことになっちゃうんで、
できれば同じDelphi使いの方がよかったの。
まぁdatは簡単だからたぶん誰でもできると思うんだけど、
dtx展開はDIBを生成することになるから、VBだと難しいかな?よく知らないけど(;^ω^)
> (´・ω・`)Lynaたんありがとう。
> OSCはスランプ気味だし、聖剣伝説はAで・・・
> 俺・・・もう泣きそうだよ・・・。
>
> OSCエディタを是非開発してみたいがそんな技術皆無なのでわはー。
> ちょっとした本読めばできるようにはなると思うけど。
ちょっとした本を読むだけでできるなら読むんだ!
> そういえば相当昔にレアドロップ率を永久に2倍にするとかって告知無かったけ?
> そう考えるとらぃなたんの言ってることは正解だよね
まぁでも元の値があるから2倍という比較ができるわけで、
永久に2倍ならそれが普通の値と化しちゃってるよねとか言ってみる(^ω^)
> レア2倍期間中DOPでウィンキとベレーとシャルンと騎士盾出したぜわはー
正直ゲームの話されても分かんないわはー
> おいおい最近この鶴を堂々と使ってるSSを
> ブログやSS投稿板に載っけてる馬鹿がいるんだぜ
>
> こういう馬鹿は通報してもおk?
いいんじゃね?
どうせ証拠能力はないから(偽造し放題だし)、まずお咎めはないだろうし。
> アッー!!
> ごめん俺中2だから手伝えないんだよね(´:ω;`)
> やり方がわかるサイトと初心者でも覚えられる勉強ソフト出してくれてやる気が出るなら宿題すっぽかしてでもやるぜらぃなたん・・
> ごめ期待しないでねマジで・・
> ・・・・・
> とメンテ中に考える俺がry
> レア率4倍ってそもそもTW最近行ってなry
いいんだ。その気持ちだけで十分嬉しい(´;ω;`)
ただ、あと2年ほど経ったあと、クラスの子を紹介して欲しいんだ。
何なら今すぐでも構わない( ^ω^)
> で、肝心のシナリオビューアはいつできるのかな
> 自分で作ったの再生しても・・・・(;^ω^)
なんかEP2のチャプターだとか、EP1のダイジェストだかを有料化する?らしいじゃないの。
そうなるとシナリオビューア出してたら色々とやばそうなので無かったことにしようぜ的な。
> http://twc.s27.xrea.com/twc3/output.php?d=200604#20060401
> 俺乙(´・ω・)
実は来年のネタをすでに2個ほど考えてる。
> 遅れてしまったが
> メリークリトリry
>
> プレゼントを蟻蛾蝶
僕も遅れたけどメリークリトリス!
> 最近の升スレが軽くカオスだった件に付いてなにか一言
情報的な価値自体はもうだいぶ前から無くなっていると思うんだけど、
「ああ、冬休みに入ったんだな」と季節を感じることができて風流でございます。
> 今更だがLynaたんのプレゼントにッ!
> ぼくは敬意を表するッ!
こいつにOSCをプレゼントしてやりたいんですが、かまいませんね!!
> read me の
>
>  [bg,マップ番号,X座標,Y座標]
>  マップ番号はTWのMapフォルダにあるファイルの番号。
>  XとY座標は画面の中心に来る座標を指定。
>
> 各ファイルからXとY座標の取得の方法アドバイスいただけませんか?
付属のエディタじゃダメなん?
> Lynaたんの邪魔係として開発参加してもいいお(;^ω^)
すでにLynaたんの煩悩という邪魔係がいるので間に合ってるお。
ごめんね><
> んじゃ勝手に要望送っとくお
>
> BGMとSEをエディタとかで再生できるようにしてほしいな♪
> こうですか?><
そのうちできるようになると思うよ><
でも予定は未定に未定を重ねた未定だよ><
> sleep命令ありがとう!
> これでtxtimg,MC,""で待ち時間つくらなくてもよくなりました
むしろそんな技を開発してまで使ってくれて感無量でございます。
OSCの進捗状況はシナリオが出てくる数と比例するんだよ。
> そういえばLynaたん。いつもくろーばの外部ブラウザでの掲示板表示活用させてもらってるんだけれども、パラメーター受け渡し先のブラウザの設定こちら側で弄れるようにできませんか!
> IEで開くと面倒で(^ω^;)いつもスレイプニル使ってるのよねん
僕の使用ブラウザもIEではなくFirefoxという辺りでお察し下さい。
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